void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord) {
    // vec2 p = fragCoord / iResolution.xy-vec2(0.5,0.5);
  vec2 p = 2.0*(fragCoord-0.5*iResolution.xy)/iResolution.xx;
    float length1 = length(p);
    vec3 col = vec3(1.0);
        // if(abs(p.x)<0.001){
        //     col.r=0.0;
        // }
        // if(abs(p.y)<0.001){
        // col.g=0.0;
        // }
        
          if(abs(p.x)<fwidth(p.x)){
            col.r=0.0;
        }
        if(abs(p.y)<fwidth(p.y)){
        col.g=0.0;
        }
 
    fragColor = vec4(vec3(col), 1.0);
}